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中國開放世界 RPG《異環》登陸日本 日遊戲界驚嘆:本土短期難複製

中國開放世界 RPG《異環》登陸日本 日遊戲界驚嘆:本土短期難複製
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充滿幻想風格的遊戲角色,展現中國開放世界 RPG《異環》在日本的盛大登陸,吸引遊戲界驚嘆。.

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  • 發佈日期

    2026-05-08

  • 閱讀時間

    6分鐘

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《異環》(Neverness to Everness,NTE)在日本玩家及開發者圈引起討論,焦點不在玩法本身,而在中國 Hotta Studio 如何製作一款具日本動漫風格、兼備大型都市開放世界規模的遊戲。多名日本業界人士認為,這類作品需要龐大工程、美術、人力及管理投入,日本本土工作室短期內難以以同等資源複製。

《異環》由完美世界旗下 Hotta Studio 開發,官方定位為「超自然都市開放世界 RPG」,已於 2026 年 4 月 29 日 11:00 開服,支援 Windows PC、App Store、Google Play、Mac、Google Play PC、PS5 及 PS5 Pro,多端帳戶資料互通。遊戲以海特洛市為舞台,玩家扮演「異象獵人」,在都市中接取異象委託、探索城市事件及經營角色關係。

日本開發者質疑本土難複製 原因是人力、預算與管理規模

日本業界對《異環》的討論,核心是「為何日本做不出同等規模的動漫開放世界」。據 Automaton 2026 年 5 月 6 日報道,日本 Unreal Engine 開發公司 Indie-Us Games 代表 Alwei 指,《異環》的都市並非靜態背景,而是一個會即時運作的「live city」,在 PC 與 iOS 上仍能流暢運行,可見內容量和改良要求極高。

Alwei 認為,要做出同等作品,需要各領域高度專門化工程師、頂尖美術,以及管理大量內容的開發體系。日本製作人 Ukyo 亦指出,他曾見過中國頂級工作室單一項目長期動員約 200 人處理角色製作、動作及動畫設計;相反,日本公司對動畫及動作資源的預算申請往往較難通過。

5 億日圓做「日本版 GTA」被指不現實 大型遊戲成本差距明顯

預算落差是另一個焦點。Automaton 引述 EA Japan 總經理 Sean Noguchi 稱,曾有日本公司詢問能否用 5 億日圓,約 316 萬美元、約港幣 2,465 萬,製作「日本版 GTA」。他認為 GTA 級別作品至少需要 200 億日圓,即約 1.264 億美元、約港幣 9.86 億,預算差距達 40 倍。

這說明《異環》令日本業界感到壓力,並非單純因為畫面似日本動漫,而是中國遊戲公司已能將二次元美術、都市探索、角色演出、手機與 PC 改良,以及 live-service 營運放在同一個大型項目內執行。

官方確認全平台公測 電腦建議 RTX 3060、手機需旗艦級晶片

《異環》的硬件要求反映其都市開放世界定位。官方 FAQ 顯示,電腦推薦配置為 Intel Core i7-12700 同級或以上、NVIDIA GeForce RTX 3060 / AMD Radeon RX 6700 同級或以上;Android 推薦 Snapdragon 8 Gen 2、Snapdragon 8 Gen 3 或 MediaTek Dimensity 9200 同級晶片;iOS 則建議 iPhone 14 Pro 或以上、iOS 17.0 或以上。

香港玩家可留意伺服器選擇 多端互通但跨服不互通

對香港玩家而言,較實際的影響是平台覆蓋與伺服器選擇。《異環》官方 FAQ 列明同一帳戶可在多端同步進度,但 Asia、America、Europe、SEA 四個伺服器互相獨立,資料不互通;香港玩家一般應優先選擇就近伺服器,以減少延遲及避免日後轉服成本。官方繁中網站亦列出香港 +852 區域,顯示遊戲有面向港澳台玩家的本地化入口。

《異環》開服後仍面對玩家回饋與修正壓力。GamesRadar+ 報道指,開發團隊在收到大量意見後,向 1.0 版本玩家發放 1,600 Annulith 及 S 級常駐角色自選補償。下一步要觀察日本能否即時追上,更要看《異環》能否在開服熱度後,持續用更新、效能改良及角色內容維持玩家留存。

資料來源:快科技、Automaton West、《異環》官方 FAQ、PlayStation Store、GamesRadar+

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