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霍爾木茲海峽危機變免費遊戲 《Bottleneck》體驗真實地緣政治困局

霍爾木茲海峽危機變免費遊戲 《Bottleneck》體驗真實地緣政治困局
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霍爾木茲海峽危機變免費遊戲 《Bottleneck》體驗真實地緣政治困局

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-05-11

  • 閱讀時間

    4分鐘

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以現實霍爾木茲海峽(Strait of Hormuz)危機為題免費瀏覽器遊戲《Bottleneck》近日推出。波蘭記者 Jakub Górnicki 製作此遊戲,玩家扮演海峽海事協調員,在假設 10 日封鎖情境下決定哪些船隻可優先通過,面對糧食危機、油價波動與地緣政治升溫等連鎖反應。

每日決定牽一髮動全身

遊戲開始時玩家面對多達 2,000 艘積壓船隻,每日只能批准少數通過。每艘船資料涵蓋貨物種類、容量、目的地及等候時間。批准油輪通過或可壓低國際油價並改善對美關係,同時可能令載有食物前往印度貨船繼續等候,增加饑荒風險引致聯合國不滿。每個決定皆有代價沒有完美答案。

水雷人道危機與伊朗過路費

隨遊戲進行挑戰接踵而至,海峽內出現水雷清除難度遠非一般掃雷遊戲簡單。易腐貨物船隻若等候過久將演變成人道災難,亦有人須負責繳付伊朗每艘船 200 萬美元(約 1,560 萬港元)通行費。隨美國與伊朗雙方持續互相叫陣,遊戲內「升級指數」不斷攀升。玩家最終將意識到危機根本無法解決,能做只是盡量減低損失。

遊戲令人聯想到末日策略遊戲《Frostpunk》,兩者同樣是最佳決定也不過是最少壞選擇。分別在於《Frostpunk》末日設定屬虛構,而《Bottleneck》一切背景卻是現實。遊戲內可點擊各方勢力資料直接連結至真實新聞報道,新聞欄亦會更新美伊衝突真實資訊。

記者以遊戲說新聞

《Bottleneck》創作者 Jakub Górnicki 曾赴烏克蘭、羅賈瓦(Rojava)及美墨邊境採訪。他表示遊戲重點並非勝利,而是讓玩家理解咽喉要道不只是比喻,而是一種具有政治、經濟與人道後果實際狀態。他視遊戲為新聞報道新容器,繼舞台、展覽及城市裝置之後另一種嘗試。

事實上《Bottleneck》並非首款以霍爾木茲海峽為題遊戲。早於今年 2 月美國首次空襲伊朗後數周,掃雷仿製遊戲《Sweep the Strait》已率先以海峽形狀地圖作棋盤推出反應同樣迅速。

局勢未平相關創作料持續湧現

霍爾木茲海峽目前仍處於高度緊張狀態,美伊談判持續全球能源市場密切關注。霍爾木茲海峽每日處理全球約兩成石油運輸,一旦長期封鎖影響不可估量。隨地緣政治局勢持續演變,以此為題遊戲與新聞創作料將繼續增加,《Bottleneck》亦可能進一步更新內容以配合現實發展。

《Bottleneck》現可免費於瀏覽器遊玩。

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