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發佈日期
2026-05-28
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閱讀時間
6分鐘
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Stop Killing Games 運動近日在歐洲議會引起討論,核心爭議是玩家購買數碼遊戲後,是否應在伺服器關閉後仍可繼續遊玩。據 cnBeta 引述,歐洲議會議員 Markéta Gregorová 在相關討論中表示:「如果玩家購買遊戲不等於擁有,那麼盜版就不是偷竊。」由於歐洲議會官方頁面未提供逐字稿,這句引語應歸因於原始報道。
這場爭議已升級為歐盟消費者權益議題。歐盟公民倡議「Stop Destroying Videogames」已於 2026 年 1 月 26 日提交歐盟委員會審查,獲得 1,294,188 個已驗證支持聲明,並在 24 個成員國達標。歐盟委員會須於 2026 年 7 月 27 日前正式回覆,決定是否採取後續立法或政策行動。
玩家買到的可能只是授權 「購買」字眼被指誤導
Stop Killing Games 的核心問題,是遊戲商以「購買」形式出售數碼遊戲,但玩家實際獲得的往往只是可被撤回的使用授權。當遊戲需要連接官方伺服器才能運作,一旦發行商停止營運或關閉驗證服務,即使玩家曾付費購買,也可能無法再啟動或遊玩該作品。據報道 Markéta Gregorová 批評遊戲商可以「動動手指撥動開關」令已付款產品消失,卻仍在商店頁面使用「購買」字眼。她的說法反映今次爭議重點不在於要求公司永遠營運伺服器,而是要求業界清楚區分「買斷商品」與「租用服務存取權」。

歐盟倡議要求保留可玩狀態 不等於要廠商永久開服
「Stop Destroying Videogames」要求的是遊戲停運後仍要維持基本可玩狀態,而不是強制發行商永久營運官方伺服器。倡議提出,若遊戲在歐盟市場銷售或授權,發行商結束支援時應提供離線模式、私人伺服器支援,或其他可讓玩家繼續使用的方案。這項要求針對的是「遠端關閉即完全失效」的遊戲設計。對單機遊戲而言,問題通常較小;但對需要長期連線驗證、雲端存檔或官方配對伺服器的作品,關服可能等於令整個遊戲報廢。倡議方希望歐盟以消費者保障角度介入,避免玩家已付款內容因商業決定而永久消失。
《The Crew》關服成代表案例 Ubisoft 遭法國消費者組織控告
Ubisoft 線上賽車遊戲《The Crew》是今次爭議最常被引用的案例。該遊戲於 2014 年推出,2023 年 12 月下架,並於 2024 年 3 月 31 日永久關閉伺服器。由於《The Crew》需要連線才能運作,關服後已購買玩家亦無法再遊玩。法國消費者組織 UFC-Que Choisir 於 2026 年 3 月 31 日表示,已入稟控告 Ubisoft,指其做法可能涉及誤導消費者及不公平條款。案件令「數碼所有權」問題更具體:若玩家以買斷價格購入遊戲,但遊戲商其後可單方面令產品失效,這究竟是服務終止,還是已購商品被收回?

香港玩家未必受歐盟直接保障 但平台政策或受牽動
香港玩家雖然不受歐盟公民倡議直接保障,但 PlayStation Store、Xbox Store、Steam、Ubisoft Connect 等平台的授權條款同樣影響本地用戶。若歐盟最終要求遊戲商提供停運後的可玩方案,大型發行商有機會為減低營運成本而採用全球一致政策,香港玩家亦可能間接受惠。
對香港用戶而言,這宗事件的實際提醒是,購買數碼遊戲前應留意三點:遊戲是否必須全程連線、是否有單機模式,以及平台條款有否列明授權可被撤回。歐盟委員會將於 2026 年 7 月 27 日前正式回覆,屆時可觀察監管機構會否把「購買遊戲」與「租用遊戲存取權」作出更清晰區分。
資料來源:cnBeta、European Citizens’ Initiative、European Parliament、Reuters