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發佈日期
2026-08-05
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閱讀時間
4分鐘
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家用主機市場數碼化進程加速,購買實體光碟已不代表「即買即玩」。專門測試實體遊戲組織 Does It Play 最新統計顯示,PS5 有 34% 實體遊戲而 Xbox Series X 更有 50% 實體遊戲,在完全斷網且不安裝任何更新或修補程式的情況下無法完整遊玩。

PS5 表現較佳但仍有隱憂
Does It Play 針對 792 款 PS5 實體版遊戲進行離線完整性測試,結果顯示只有 66% 光碟包含完整內容,無需連接網絡下載即可正常遊玩。其餘 34% 遊戲中有一半(17%)光碟僅作授權驗證或僅存部分檔案,必須連接網絡下載更新檔才能啟動;另一半(17%)雖然不安裝更新檔亦能開機遊玩,但存在嚴重程式錯誤或缺少核心內容。
Xbox Series X 情況更嚴峻
在已測試 78 款 Xbox Series X 實體遊戲中,只有 50% 光碟可以在無網絡下完整執行。其餘一半當中有 12% 雖然可以勉強過關,但會面對嚴重 Bug 或內容缺漏,其餘則必須依靠網絡下載才能正常運作,情況比 PS5 更差。
Ars Technica 引述 Does It Play 累計數據指出,該機構至今已測試超過 3,511 款各平台實體遊戲版本,整體有 27% 需要下載才能修正嚴重錯誤或取得核心內容。評測團隊採用四級分類法區分光碟表現,分別為完全不用下載即可暢玩、可下載作改善但非必要、勉強可玩但體驗大打折扣,以及必須下載才能啟動。
Switch 2 初步表現較好
初步測試 48 款任天堂 Switch 2 實體遊戲中,有 75% 遊戲能完全斷網爆機且內容完整。雖然現時樣本規模仍小,但隨著未來更多大型第三方作品推出,比例仍有機會改變。
舊主機停運添保存風險
Video Games Chronicle 過往報導曾實測發現,PS5 在移除內部電池並斷網的情況下,部分實體光碟無法完整安裝,例如《Mortal Kombat 11》安裝至 97% 時反覆死機,而依賴伺服器連線的《Call of Duty: Black Ops – Cold War》即使能夠開機亦無法正常遊玩。這類案例呼應 Does It Play 提出的憂慮,主機廠商未來逐步停止舊世代伺服器營運後,若光碟本身未包含完整可執行檔案,這些光碟將徹底失去功能,變成無法使用的塑膠圓盤,大幅增加日後遊戲保存與數碼典藏的難度。
資料來源:Does It Play、Ars Technica