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發佈日期
2026-09-18
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閱讀時間
7分鐘
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Sony 傳聞中的下一代 PlayStation 手提遊戲機再有新爆料。代號「Project Canis」的裝置據報配備 AMD 新一代處理器及 RDNA 5 GPU ,並利用 PSSR 3.0 升頻及幀生成技術,在有限功耗下大幅提升遊戲畫面與效能。硬件網站 GameGPU 透露 Sony 目標在 2027 年末推出這款裝置。
硬件規格詳情
消息指 Project Canis 將採用 3nm AMD Canis APU 。 CPU 部分配備 6 個 Zen 6 核心,包括 4 個 Zen 6c 核心及 2 個低功耗 Zen 6 LP 核心。系統同時配備 24GB LPDDR5X 統一記憶體及 192-bit 記憶體介面。 GPU 則採用 16 個 RDNA 5 Compute Units ,並支援 Dual-Issue FP32 運算,整機功耗控制在 15W 至 25W 。
手提模式下 GPU 頻率據報為 1.2GHz ,理論運算效能約 4.91 TFLOPS 。連接 Dock 站後頻率可提升至 1.65GHz ,理論效能增至約 6.75 TFLOPS 。這項規格與資深爆料人 Kepler_L2 早前經 Reddit 公開的資訊大致吻合。記憶體匯流排由原先傳聞的 128-bit 提升至 192-bit ,有助改善高速 LPDDR5X 記憶體頻寬,緩解手提裝置最大瓶頸。
PSSR 3.0 成焦點技術
手提模式受功耗限制,高負載遊戲有機會以 540p 作內部渲染,再透過 PSSR 3.0 神經網絡演算法重建至裝置原生 1080p 解像度。系統同時配合幀生成技術,目標幀率鎖定在 30 至 60 FPS 。 Sony 系統架構師 Mark Cerny 今年稍早已預告 PlayStation 平台將加入正式幀生成支援。 PSSR 技術本身早於 2026 年 3 月已在 PS5 上為《 Silent Hill f 》、《 Monster Hunter Wilds 》及《 Final Fantasy VII Rebirth 》等遊戲推出升級版本,顯示 Sony 持續強化這套人工智能升頻方案。
按照消息來源估算,配合 PSSR 3.0 後 Project Canis 手提模式下「等效」圖像效能約為 10 至 11 TFLOPS , Dock 模式則可達約 14 TFLOPS 。爆料同時提到裝置有望局部運行 PS4 及 PS5 遊戲庫,長遠亦會支援下一代 PlayStation 遊戲。另有較早期消息指裝置或會配備 MicroSD 插槽、 M.2 SSD 插槽、震動回饋及觸控螢幕等配置,但這部分規格暫未在最新爆料中再次確認。
對比 PS5 Pro 及對手陣營
作為比較 PS5 Pro 理論圖像效能為 16.7 TFLOPS 。換算下 Project Canis 在 Dock 模式下有機會接近 PS5 Pro 水平,但仍有一定差距。 Kepler_L2 早前亦指 Project Canis 光柵化效能有望高於 Xbox Series S (理論效能約 4 TFLOPS ),並在光線追蹤及路徑追蹤方面取得更明顯優勢。市場亦有分析將裝置與 Microsoft 及 ASUS 合作推出的 Xbox Ally X 相提並論,認為 Sony 效能規劃上具備競爭力。
這裏的「等效 TFLOPS 」是消息來源按照升頻技術作出的估算,並非裝置 GPU 本身原生浮點運算效能。實際遊戲體驗仍要視乎軟件最佳化及個別遊戲渲染需求。
推出時間仍待官方確認
GameGPU 消息稱 Sony 目前目標在 2027 年末推出 Project Canis 。時間表與早前爆料人 Moore’s Law Is Dead 於 2025 年 8 月提出「 2027 年秋季至 2028 年初」推出預測大致吻合。不過截至目前 Sony 尚未正式公開這款手提遊戲機。其最終規格、 PSSR 3.0 功能以及實際發售時間仍有待官方確認。 PS6 主機本身推出時間亦有傳聞指可能延至 2027 年之後。
資料來源:WCCFTech