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AMD FSR 4 傳年底登陸 PS5 及 PS5 Pro Sony 尚未證實 兩款主機已有 AI 升頻技術

AMD FSR 4 傳年底登陸 PS5 及 PS5 Pro Sony 尚未證實 兩款主機已有 AI 升頻技術
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PlayStation 5 主機與控制器展示.

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-10-11

  • 閱讀時間

    6分鐘

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AMD FSR 4 升頻技術傳最快於 2026 年底登陸 PS5 及 PS5 Pro。GameGPU 於 10 月 10 日報道,AMD 正計劃將新一代圖像升頻演算法擴展至更多裝置,Sony 兩款遊戲主機亦可能受惠。不過 Sony 與 AMD 尚未確認相關推出計劃,而且兩款 PlayStation 主機其實已採用雙方共同研發的 AI 升頻技術,分別是普通 PS5 的 QSSR 及 PS5 Pro 的新版 PSSR。

AMD 計劃年底擴大 FSR 4 支援 PlayStation 未列確認名單

AMD 消費業務高層 Jack Huynh 近日接受南韓媒體 The Elec 訪問時透露,公司計劃於 2026 年底前,將採用機器學習的 FSR 4 技術擴展至 APU、遊戲筆電及手提遊戲裝置,並為運算資源有限的硬件開發較輕量化版本。

GameGPU 根據這項發展推測,FSR 4 亦可能擴展至 PS5 及 PS5 Pro,讓遊戲開發商有更多升頻技術選擇。報道亦提出玩家未來可能在遊戲圖像設定中,自行選用 Sony 或 AMD 的升頻方案。

然而 AMD 的公開說法並未確認 PlayStation 主機將獲得原生 FSR 4 支援,Sony 亦未公布相關功能、遊戲名單或推出日期。現階段仍不能確定 FSR 4 會否以獨立選項加入 PS5。

普通 PS5 已推出 QSSR 兩款遊戲率先支援

Sony 其實已於 10 月 1 日正式宣布為普通 PS5 引入 Quick Spectral Super Resolution(QSSR),讓沒有 PS5 Pro 專用 AI 加速硬件的標準版本,也能透過較輕量化的神經網絡改善遊戲畫質。

QSSR 採用簡化神經網絡及針對 PS5 硬件最佳化的處理方式,從較低解像度的遊戲畫面重建細節,減少畫面不穩定及細節模糊問題。Sony 表示這項技術源自與 AMD 合作的 Project Amethyst 計劃。

首批支援遊戲包括《Marvel’s Wolverine》及《Ghost of Yōtei》。Sony 已為兩款作品推出更新,提供額外 QSSR 圖像選項,並計劃向更多 PlayStation 遊戲開發商開放相關技術。

PS5 Pro 新版 PSSR 已推出 與 FSR 4 同源但運算方式不同

PS5 Pro 的新版 PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)更早於今年 3 月推出,已獲《Resident Evil Requiem》、《Final Fantasy VII Rebirth》及《Monster Hunter Wilds》等遊戲支援。

PS5 Pro 玩家亦可透過系統設定中的「Enhance PSSR Image Quality」選項,讓原本支援 PSSR 的遊戲嘗試使用新版演算法,但實際畫質改善程度視乎遊戲而定。

Sony 首席架構師 Mark Cerny 早前接受 Digital Foundry 訪問時指出,AMD 的 FSR Upscaling 與新版 PSSR 採用共同研發的核心演算法,但兩者因硬件不同而採用不同實作方式。

AMD 現行 PC 版 FSR Upscaling 採用 FP8 浮點運算,PS5 Pro 新版 PSSR 則使用 INT8 整數運算。兩者在神經網絡訓練資料及運算方式上亦有差異。因此即使技術同源,亦不能將新版 PSSR 直接視為完整 PC 版 FSR 4。

對現有 PlayStation 玩家而言,普通 PS5 已可在支援遊戲中使用 QSSR,PS5 Pro 亦已獲得新版 PSSR。至於 AMD 會否在年底為兩款主機提供另一套 FSR 4 升頻方案,目前仍屬未經官方證實的消息。

資料來源:
GameGPU
PlayStation Blog — QSSR 公告
PlayStation Blog — 新版 PSSR
The Verge — AMD FSR 4 擴展計劃
VideoCardz — PSSR 與 FSR 技術差異

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