NVIDIA 推出 DLSS 4.5 超解像度技術 第二代 Transformer 模型動態 6 倍畫格生成 – unwire.hk 香港

NVIDIA 向所有 NVIDIA App 用戶推出 DLSS 4.5 超解析度技術。這項技術在 CES 2026 首次亮相,引入第二代 Transformer 模型,為所有 GeForce RTX GPU 在超過 400 款遊戲及應用程式提供領先影像質素。用戶可透過 NVIDIA App 取得自動更新,或到官方網站手動下載。

 

第二代 Transformer 模型技術升級

第二代 Transformer 模型是 NVIDIA 迄今最先進版本,運算量達第一代 Transformer 模型 5 倍,並基於顯著擴展的高保真資料集進行訓練。NVIDIA 利用 Ada Lovelace 及 Blackwell GPU 硬件層面 FP8 支援,驅動新版 Transformer 模型達到更快效能。DLSS 4.5 超解像度自上週推出 Beta 版以來,玩家與媒體進行全方位測試,普遍肯定其在畫面清晰度與時間穩定性有顯著提升。特別在搭配 DLSS Performance 及 Ultra Performance 模式使用時,表現更獲得高度評價。

 

Dynamic Multi Frame Generation 春季推出

DLSS 4.5 同時引入 Dynamic Multi Frame Generation 與全新 6X Multi Frame Generation 模式。當兩者結合使用時,DLSS 4.5 可為每個傳統渲染幀生成最多 5 個額外幀,動態提升效能至顯示器更新率上限,令 GeForce RTX 50 Series GPU 能夠在路徑追蹤下達到 240+ FPS 遊戲體驗。這項功能將於 2026 年春季透過 Streamline Plugin 更新推出,專供 RTX 50 Series GPU 使用。

 

超過 250 款遊戲支援 DLSS 4 多畫格生成

NVIDIA 於 CES 2026 宣布,現時已有超過 250 款遊戲及應用程式支援 DLSS 4 多畫格生成技術。展覽重點展示備受期待的 RTX 遊戲,包括《007 First Light》、《Phantom Blade Zero》、《PRAGMATA》、《Resident Evil Requiem》、《Active Matter》、《Screamer》及《DEFECT》等。這些遊戲將配備路徑追蹤等進階視覺效果,於 GeForce RTX 50 Series GPU 以創紀錄速度渲染。

 

兩款新遊戲加入 DLSS 陣容

本週有兩款全新 DLSS 遊戲加入 NVIDIA RTX 技術支援陣容。《StarRupture》於上週進入 Early Access,首日即支援 DLSS Super Resolution 及 DLSS Frame Generation。這款第一人稱開放世界基地建造生存遊戲透過 NVIDIA App,玩家可使用 DLSS 4.5 Super Resolution 第二代 Transformer AI 模型提升影像質素,並在 GeForce RTX 50 Series GPU 啟動 DLSS 4 多畫格生成加速幀率。

 

Rogue-lite 生存動作遊戲《LET IT DIE: INFERNO》已更新加入 DLSS Super Resolution 支援。遊戲於 1 月 12 日發布 1.0.2.0 更新檔,除了減少記憶體使用量及改良 GPU 負載,亦新增 DLSS 選項與配置設定。兩款遊戲均可透過 NVIDIA App 使用全新 DLSS 4.5 覆蓋功能。

 

NVIDIA App 整合控制面板功能

最新 NVIDIA App 更新(版本 1.0.6.0)整合所有剩餘 NVIDIA Surround 設定,包括邊框校正及快捷鍵功能。過去幾年 NVIDIA 逐步將所有控制面板功能整合至 NVIDIA App,目標是將控制面板與 GeForce Experience 合併為統一應用程式。用戶需要安裝最新 Game Ready 驅動程式才能啟動 DLSS 4.5 功能。

 

資料來源:NVIDIA