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作者
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發佈日期
2026-05-20
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閱讀時間
6分鐘
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早前一段以 AI 技術製作的《Final Fantasy VI》重製概念影片在網上瘋傳。系列之父坂口博信在 X 發文大讚「這是什麼!?太強了吧!」,引起玩家社群熱烈討論及反彈,坂口博信隨後再次發文回應風波。
爆紅影片內容
影片由 X 用戶 @auuo 製作並公開,以寫實 3D 風格重現《Final Fantasy VI》多個經典場景,包括馬修(Sabin)使出摔角技將魔列車(Phantom Train)拋摔,以及席莉絲(Celes)在歌劇院頂替瑪麗亞(Maria)欺騙賽查(Setzer)的橋段。
こここ、これは、、😭✨✨✨
やばいこれはすごい、、本当に遊んでみたい、、やっぱり6はすごいや、、😭😭😭
今日は少しFF6進めるかな! pic.twitter.com/q2MPlYj2O1— milk-choco (@milkcho35495684) May 17, 2026
另一位 X 用戶 @desusanJP 隨後為影片配上超級任天堂版本蒂娜主題曲,令影片在社群迅速傳播。部分玩家甚至誤以為重製版正式開發中,影片觀看次數迅速突破 60 萬次。
坂口博信的反應與後續風波
坂口博信在 X 看到影片後,直接回應:「這是什麼!?太強了吧!」並分享至個人帳戶,令相關討論獲得 390 萬次觀看。外界無法確認他當時是否即時意識到影片屬 AI 生成內容,而非玩家重製作品。這隨即引起 X 上反對 AI 侵權的「AI 警察」、支援 AI 生成藝術的社群,以及期待《Final Fantasy VI》重製版玩家的三方激烈討論。
事後坂口博信再度發文回應,表示自己只是「本能地對潛力作出反應」,並承認 AI 技術目前未必能直接運用,但感受到未來存在有趣的可能性。
河津秋敏的保留態度
《SaGa》系列創作者河津秋敏亦親自回覆坂口博信表示:「不,坂口先生,你應該說完第一句就停住。」河津秋敏補充,近日在下北澤一間壽司店與一名 MIT 畢業的美國旅客聊天,對方表示非常喜歡《Final Fantasy VI》及角色馬修,令他再次感受到這款作品適合以 3D 重製形式重現,只是未必應該透過 AI 方式完成。
玩家社群兩極反應
玩家對影片評價出現分歧。部分玩家認為影片成功展示《Final Fantasy VI》以現代技術重製的潛力,期待 史克威爾艾尼克斯 有朝一日正式推出重製版。但亦有玩家批評影片細節粗糙,包括角色蒂娜(Terra)比例失衡、面孔表情僵硬,整體畫面帶有金屬感,失去原作溫暖氣氛。有媒體評論更形容角色面孔「像失去靈魂的空殼」。
重製版遙遙無期
《Final Fantasy VI》於 1994 年在超級任天堂平台推出,至今仍是玩家最希望重製的《Final Fantasy》系列作品之一。史克威爾艾尼克斯 製作人北瀨佳範曾坦言重製版「要花上 20 年,很難實現」。《Final Fantasy VII Remake》三部曲總監濱口直樹雖表示重製版會是「最棒的事情」,但他不打算親自操刀,希望交由新一代開發者負責。
資料來源:NotebookCheck、4Gamers、GamesRadar