手機遊戲診斷憂鬱症? NYU 研究:3 分鐘採蘋果遊戲準確率達臨床水平

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    2026-05-25

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紐約大學朗格尼醫療中心(NYU Langone Health)研發一款只需 3 分鐘的智慧手機遊戲,可透過追蹤玩家行為模式辨識重度憂鬱症(MDD)患者,準確度媲美現有最佳臨床測試。研究論文已於 2026 年 5 月 18 日在學術期刊《美國國家科學院院刊》(PNAS)網上版刊登,研究團隊正計劃向美國食品藥物管理局(FDA)申請將這款遊戲列為 Class II 醫療裝置。

甚麼是快感缺乏?

這款遊戲的核心設計針對「快感缺乏」(anhedonia)——即對原本令人愉悅的事物感受不到快樂。這是重度憂鬱症的關鍵特徵,約 70% 的 MDD 患者有此症狀。快感缺乏與大腦的「參考點」(reference point)有關,即人們無意識地用於衡量生活事件是否滿足的基準,而憂鬱症患者的參考點往往出現病理性偏移。

採蘋果揭示決策差異

遊戲讓玩家在虛擬樹上採收蘋果,每輪收成會逐漸遞減,迫使玩家決定何時放棄當前的樹、轉到另一棵。研究招募 120 名受試者,當中 50 人為確診 MDD 患者,70 人為健康對照組。結果顯示,健康受試者通常等到每輪產量降至約 4 至 5 個蘋果才換樹,但 MDD 患者在還有 8 至 9 個時便放棄,參考點偏移近 50%,且病情愈嚴重者放棄得愈快。

第二項實驗要求受試者為各種零食估價,觀察決策參考點能否隨環境變化調整。健康者的參考點在不同情境中能自然恢復,但 MDD 患者的參考點卻「卡住」,無法正常適應。共同第一作者、NYU 醫學博士生 Aadith Vittala 表示,這種「參考點僵化」現象可能是一個治療目標,團隊正探索能否透過行為治療或藥物加以修正。

未來用法:遙距追蹤病情

研究共同高級作者、紐約大學精神科教授 Dan Iosifescu 指出,憂鬱症愈來愈被視為涵蓋多種不同狀況的總稱,測量參考點有助辨識與快感缺乏相關的特定亞型,從而為患者制訂更精準的治療方案。研究另一位共同高級作者、神經科學系主任 Paul W. Glimcher 表示,這款遊戲有望像血壓計篩查心臟病一樣,協助臨床快速辨識憂鬱症。他指出,未來醫生可向病人「開立處方」,要求每週玩一次遊戲,醫生便能遙距追蹤病情,在短短 2 至 3 週內評估藥物或心理治療是否有效,省去頻繁的實體覆診。

資料來源:TechNews 科技新報

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