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Sony 社長承認《星鳴特攻》失敗吸取教訓 或將更專注開發單人遊戲

Sony 社長承認《星鳴特攻》失敗吸取教訓 或將更專注開發單人遊戲
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Sony 社長承認《星鳴特攻》失敗吸取教訓  或將更專注開發單人遊戲

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    2024-11-12

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    3分鐘

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Sony 旗下由 Firewalk Studios 開發的多人射擊遊戲《Concord 星鳴特攻》在 8 月底推出後兩週便宣布關閉伺服器,隨後工作室更在 10 月解散。Sony 社長十時裕樹承認,《Concord 星鳴特攻》的失敗讓 Sony 高層深刻反思未來的遊戲開發方向,在未來或更傾向發展單人遊戲。

▲《Concord 星鳴特攻》的失敗或令 Sony 更傾向發展單人遊戲(圖片來源:L’independant)

Sony 社長十時裕樹坦承,Sony 的確從《Concord 星鳴特攻》的失敗中學到許多。由於《Concord 星鳴特攻》在推出後並未達到預期效果,短短 11 天內便因無法吸引玩家而迅速下架。他指事件暴露了 Sony 在遊戲測試、內部評估及發售策略方面的不足。十時裕樹透露,Sony 的開發部門和銷售部門相互隔閡、協作不足,造成了「穀倉效應」,讓問題無法及早浮現。他指出,未來 Sony 需要加強內部溝通,並更早實施玩家測試與內部評估等把關措施,以免再度重蹈覆轍。

在討論新遊戲 IP 的風險時,十時裕樹也強調推出服務型遊戲的挑戰。雖然今年推出的《Helldivers 2》成功取得佳績,但《Concord 星鳴特攻》的失敗亦表示服務型遊戲的不確定性。根據 Sony 財務與投資人關係首席副總裁早川貞彥的說法,未來Sony 將在單人遊戲上更謹慎發展,並追求穩定的收入來源。十時裕樹更暗示,單人遊戲才是 Sony 的優勢所在,其自家 IP 擁有可預測的成功潛力,而服務型遊戲則需更高的提升空間。

資料及圖片來源:L’independant、聯合新聞網、PS Blog

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