SONY 可能為旗下遊戲主機平台引進一項全新 AI 系統,用以追蹤並評估玩家在遊戲內的行為是否違規。近日公開的專利文件揭示,這套 AI 架構將以機器學習技術為基礎,嘗試在 PS5 等裝置上,分析玩家互動模式,識別潛在問題用戶。
這項專利於 2023 年提交,在 2025 年 5 月 22 日正式對外公開。當中描述的技術會長時間觀察用戶行為,建立一套「不良行為評分模型」,藉此判斷玩家是否存在破壞遊戲體驗的傾向。系統依據多項準則分析玩家表現,部分標準細緻得近乎嚴苛,包括:
· 在對戰進行期間突然退出、尋求重新配對——這種「怒退」行為會被系統視為負面訊號;
· 玩遊戲時幾乎不說話——若玩家遊玩時長與聊天頻率比率低於預設標準,AI 會標記該用戶行為異常;
· 短時間內頻繁發送好友邀請——系統認為這可能屬於遊戲外騷擾風險,尤其是互動不深卻嘗試建立私下聯繫的情況。

雖然 SONY 尚未公開處理違規者的具體做法,但文件中提及「會針對不同程度的不良玩家採取分級應對措施」,暗示公司冀能以技術手段提升社群質素。目前,該技術仍屬申請階段,未確認是否會直接整合至現有 PS5 主機,或僅針對 PSN 線上平台,甚至將來的 PS6 設備。不過,在遊戲界專利申請未必最終商品化的前提下,是否最終實裝仍是未知之數。
若這項系統日後落實並精確運作,或可協助淨化玩家社群,但當機器學習開始主導「不良」定義標準時,也有可能出現誤判風險。尤其當專利提及演算法會「持續調整和優化識別門檻」,令人關注這種演進是否會令某些玩家無辜受累。SONY 對於社交平台秩序的願景與隱憂,或許正藏在這套技術背後的每一段運算程式中。
來源: vice
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