Apple 今日公布 2025 年 App Store Awards 得獎名單,表揚 17 款 app 與遊戲。這些作品憑藉獨特創新技術及持久文化影響力取得卓越成就。Apple 指出得獎作品展現創意願景與用戶體驗非凡成果,令使用者在各平台獲得更佳互動及使用感受。
多款應用程式提升用戶體驗
得獎名單涵蓋多款跨裝置優秀軟件。例如《Tiimo》提供視覺規劃與 AI 支援,協助用戶將願望轉化為行動;《Detail》為 iPad 影片製作帶來方便,適合新手及專業人士;《Essayist》輔助 Mac 用戶輕鬆處理學術論文格式。Apple Vision Pro 相關作品《Explore POV》以沉浸式影片帶來震撼視覺體驗;Apple Watch 上的《Strava》支援即時健身追蹤;《HBO Max》新增美國手語翻譯,提升串流共融體驗。
沉浸式遊戲與文化影響力作品
遊戲方面,iPhone 獲獎遊戲《Pokémon TCG Pocket》以鮮明美術設計和流暢對戰帶來新玩法;《DREDGE》營造神秘釣魚遊戲氛圍;Mac 遊戲《Cyberpunk 2077: Ultimate Edition》呈現未來城市視覺;《WHAT THE CLASH?》提供荒誕競賽樂趣。Apple Vision Pro 上的《門雲》則以環境解謎體驗深入人心。
同時亦有六款具文化影響力 app 與遊戲獲表揚。這些作品推動正向變革和社會共融,包括結合 AI 與義工協助視障用戶的《Be My Eyes》,以及促進多元作者曝光的閱讀社群《StoryGraph》。
得獎製作人 接受亞洲媒體訪問
這次 Apple 特別為香港媒體帶來 3 個得獎 App 的製作人訪談,他們分享了獲獎 App 製作時最重視、最花心血的內容與設計 。從以下訪問中,或許讀者也感體會他們的成功之道。
iPhone 年度最佳遊戲
Pokémon Trading Card Game Pocket:將經典卡牌體驗數碼化
由 Creatures Inc.、DeNA 與 The Pokémon Company 攜手開發的《Pokémon Trading Card Game Pocket》,將寶可夢集換式卡牌遊戲(TCG)的魅力推廣給更廣泛的受眾。這款遊戲的核心體驗圍繞著輕鬆且令人滿足的卡片收藏機制,玩家每天登入即可免費獲得兩個卡包,並透過滑動螢幕享受擬真的開包樂趣。遊戲中設計了獨特的「得卡挑戰(Wonder Pick)」功能,允許玩家隨機獲取朋友或他人卡包中的一張卡片,且對方不會因此失去該卡。此外,玩家還能利用數位化的卡冊與展示板,整理並向好友炫耀自己的寶可夢收藏。
作為一款數位原生遊戲,本作充分利用了虛擬媒介的優勢,呈現出實體卡牌無法做到的視覺特效。遊戲內包含 10 種稀有度,例如噴火龍卡牌擁有 3D 火焰效果,甲賀忍蛙則有從卡面跳出的動態演出。其中最具代表性的「實境卡(Immersive Cards)」功能,更讓玩家能「跳進」卡牌邊框內,沉浸於皮卡丘或巴大蝶等寶可夢所處的完整生態環境與獨特音效中。為了適應行動裝置的遊玩節奏,對戰規則也經過大幅簡化:牌組縮減至 20 張、備戰區減少至 3 隻寶可夢,並移除了能量卡,傷害與生命值計算全由系統自動完成,讓對戰更加快速且休閒。目前遊戲下載量已達 3000 萬次,並於近期推出了包含超級進化寶可夢的「Mega Rising」擴充包,以及全新的卡片分享與交易功能。


iPhone 年度最佳 App
Tiimo:用 AI 幫你設計要做的事清單
榮獲 iPhone 年度最佳 App 的 Tiimo 是一款來自哥本哈根的視覺化 AI 規劃工具,其設計初衷是深信「規劃應該適用於所有人」,特別是針對 ADHD 或自閉症等神經多樣性族群的需求進行優化。開發團隊發現神經多樣性的大腦運作方式不同,因此致力於將抽象的時間概念轉化為具體的視覺形式,以減輕規劃帶來的認知負擔與壓力。許多患有嚴重 ADHD 的用戶反饋,這款 App 成功解決了「眼不見心不煩」導致遺忘任務的困擾,甚至改變了他們的生活。
在功能面上,Tiimo 扮演著個人規劃助理的角色。用戶可以透過語音進行「大腦轉儲(Brain Dump)」,AI 會自動將雜亂的想法整理成清晰的任務清單或日程表,並協助重新安排行程與設定優先順序。為了讓用戶無需頻繁開啟 App 也能掌握進度,Tiimo 結合了 iOS 的 Widget 與「即時動態」功能,將時間軸直接呈現於主畫面。此外,App 還內建了每日情緒與情感追蹤功能,幫助用戶在規劃生活的同時兼顧身心健康,有效預防職業倦怠的發生。


iPad 年度最佳遊戲
Dredge:結合悠閒與驚悚的大海釣魚體驗
由紐西蘭團隊 Black Salt Games 開發的《Dredge》是一款單人釣魚冒險遊戲,以其獨特的雙重氛圍獲得 iPad 年度最佳遊戲殊榮。遊戲創造了一個引人入勝的循環:白天,玩家在美麗的海洋中捕魚,管理類似俄羅斯方塊的空間背包,並販賣漁獲來升級船隻;然而一旦太陽下山,濃霧籠罩海面,遊戲便轉變為克蘇魯式的恐怖體驗,能見度降低、怪異魚類出現,玩家必須在恐懼與恐慌機制的威脅下求生。遊戲世界包含熱帶海域、紅樹林與火山廢墟等多樣化的生物群系,並推出了「The Pale Reach」與「The Iron Rig」等擴充內容供玩家探索。
針對 iPad 與行動裝置的移植,開發團隊進行了精心的 UI 重設計。為了不遮擋精美的美術畫面,遊戲移除了傳統的虛擬搖桿,改以點擊與長按的方式進行直覺操作。商業模式方面,《Dredge》採用「先試後買」的策略,玩家可以免費體驗第一個區域,再決定是否購買完整版。此外,這是一款支援跨平台購買的遊戲,一次付費即可在 iPhone、iPad 和 Mac 上遊玩,並透過 iCloud 同步存檔。對於不喜歡恐怖元素的玩家,遊戲也貼心提供了「被動模式」,關閉怪物攻擊,讓玩家能單純享受釣魚與探索的樂趣。



App Store Awards 2025 全部 17 款得獎作品名單
App
「年度 iPhone App」
《Tiimo》,由 tiimo 開發

「年度 iPad App」
《Detail》,由 Detail Technologies B.V. 開發

「年度 Mac App」
《Essayist》,由 Essayist Software Inc. 開發

「年度 Apple Vision Pro App」
《Explore POV》,由 James Hustler 開發

「年度 Apple Watch App」
《Strava》,由 Strava, Inc. 開發

「年度 Apple TV App」
《HBO Max》,由 WarnerMedia Global Digital Services, LLC 開發

遊戲
「年度 iPhone 遊戲」
《Pokémon TCG Pocket》,由 The Pokemon Company 開發

「年度 iPad 遊戲」
《DREDGE》,由 Black Salt Games 開發

「年度 Mac 遊戲」
《電馭叛客 2077:終極版》,由 CD PROJEKT S.A. 開發

「年度 Apple Vision Pro 遊戲」
《門雲》,由 Michael Temper 開發

「年度 Apple Arcade 遊戲」
《WHAT THE CLASH?》,由 Triband ApS 開發

「文化影響力」得獎名單
除了表揚橫跨 Apple 不同裝置的 app 與遊戲外,App Store 編輯亦選出六款「文化影響 力」得獎作品,肯定其推動有意義變革的能力。相關 app 與遊戲帶來正面影響力,為用户 提供實用工具、促進相互理解,致力建立更共融的世界。
《Art of Fauna》,由 Klemens Strasser 開發
《Art of Fauna》將世界各地的野生生態插圖化成輕鬆拼圖,為易於上手的遊戲設計定下新標準。

《Chants of Sennaar》,由 Playdigious 開發
《Chants of Sennaar》以發人深省的冒險之旅,體現語言的力量。

《despelote》由 Panic, Inc. 開發
《despelote》經細膩的日常生活敍事,以足球之愛,呈現一個國家如何在動盪中前行,同時凝聚團結。

《Be My Eyes》,由 Be My Eyes 開發
《Be My Eyes》結合 AI 與全球數以百萬計義工之力,協助視障與弱視用户應付日常活 動。

《Focus Friend》,由 B-Tech Consulting Group LLC 的 Hank Green 開發
由 Hank Green 開發的《Focus Friend》將專注時段化為有趣遊戲挑戰,給予令人滿足的獎賞,成為對抗數碼干擾的好幫手。

《StoryGraph》,由 The StoryGraph 開發
《StoryGraph》以增加多元作者曝光度的探索元素,為閱讀社群營造以真實交流為核心的 共融空間。

資料來源:Apple

Comments are closed, but trackbacks and pingbacks are open.