Intel 顯示卡業務副總裁 Tom Peterson 近日接受 Digital Foundry 訪問時表示,卡頓問題已成為當今 PC 遊戲體驗最大障礙。比起追求更逼真畫面,解決卡頓才是讓玩家獲得流暢體驗關鍵。
Peterson 指出破壞遊戲沉浸感主因並非畫面不夠逼真,而是卡頓問題尚未解決。他表示:「真正問題是畫面卡頓,這才是目前破壞沉浸感主要原因。」Intel 獨立顯示卡部門正致力讓遊戲運作及畫面達到「如絲般順滑」體驗。
借鏡 Google 計劃經驗
Peterson 提到 Google「Butter」計劃,目標是讓 Android 手機捲動體驗盡可能流暢。Intel 期望能在遊戲領域實現類似目標,利用人工智能、更先進渲染技術及其他技術達成這願景。
推出預編譯著色器分發技術
為解決卡頓問題,Intel 早前公布「預編譯著色器分發」(Precompiled Shader Distribution)技術,目標是減少遊戲卡頓並改善著色器快取。著色器編譯是導致遊戲卡頓主要技術原因之一,玩家在遊戲過程中經常因著色器即時編譯而出現畫面停頓。雖然著色器下載功能最初僅支援少數遊戲,但這技術展現出巨大潛力。
業界積極尋求解決方案
除 Intel 外,遊戲開發商 CDPR 等工作室亦努力尋找解決 Unreal Engine 5 卡頓問題方案。遊戲業界已意識到卡頓問題困擾玩家,正積極尋求各種解決方案。Intel 於 2024 年 12 月推出 Arc B580 及 B570 顯示卡,並在 2026 年 1 月 CES 展會上發布 Arc B770,持續強化顯示卡產品線以改善遊戲體驗。
資料來源:cnBeta

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