free web page counters

Sony 調整新款掌上主機開發 期望原生執行 PlayStation 5 遊戲 – unwire.hk 香港

Sony 調整新款掌上主機開發 期望原生執行 PlayStation 5 遊戲 – unwire.hk 香港
6

Sony 調整新款掌上主機開發   期望原生執行 PlayStation 5 遊戲

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-02-16

  • 閱讀時間

    5分鐘

  • 字體大小

據報日本電子娛樂巨頭 Sony 正重組開發指引,期望推出一款能原生執行 PlayStation 5 遊戲的流動裝置。業界消息指公司已更新軟件開發套件,優先確保與現有遊戲庫直接兼容,並聚焦於平衡能源效率與處理能力的架構,讓複雜遊戲可在傳統家居環境以外流暢運行。

開發策略轉向原生體驗

Sony 已指示內部工作室調整工作流程以支援新硬件。這次策略轉變目標是確保主要遊戲系列從首日起便能在裝置上無縫運行,擺脫對雲端串流的依賴,為消費者提供穩健的原生體驗。與依賴 Remote Play 的 PlayStation Portal 不同,新裝置預計內置硬件以原生方式運行 PlayStation 4 及 PlayStation 5 遊戲,甚至可能支援與 PlayStation 6 同步推出的次世代遊戲。

處理器架構與記憶體配置

工程團隊對新項目採取不同於桌面主機的方法,著重資源最佳化。開發者收到指引將處理器使用限制於 8 個特定執行緒,相比 PlayStation 5 的總容量有所削減。這項技術措施主要管理電池消耗和散熱,這些都是小型裝置的恆常挑戰。

硬件預計由客製化 AMD 加速處理單元驅動,設計為以較低頻率運作而不犧牲穩定性。代號為 Project Canis 的裝置可能採用 AMD Zen 6 架構及 RDNA 5 圖像處理技術,配備 12 至 20 個運算單元。最新洩密資訊顯示裝置將配備 24GB LPDDR5X 記憶體,與高階 PC 掌上遊戲機如 ROG Ally X 屬同一級別。系統將透過升頻技術補償較小螢幕上圖像處理能力的總體削減,讓遊戲維持一致幀率。

兼容性與數碼遊戲庫

裝置核心特點之一是能原生運行現有數碼遊戲目錄。架構設計維持與當前及過往世代遊戲的完整兼容性,讓用戶即時存取個人遊戲庫。這將裝置定位為品牌生態系統的直接延伸,而非單純配件。

光譜超解像度技術將在遊戲視覺質素中發揮關鍵作用。透過人工智能強化影像,主機能在 8 吋螢幕上顯示細緻圖像,節省原本用於原生高解像度渲染的處理資源。大容量記憶體配置可改善材質串流和系統層級多工處理,確保裝置不只是 Remote Play 配件,而是能運行原生遊戲的強大裝置。

市場定位與推出時間

公司時間表顯示掌上主機預計於 2027 年底推出。裝置應作為過渡至次世代主機的策略部件進入市場,成為維持用戶群參與度的技術橋樑,並擴展遊戲方式和地點的選擇。業界分析員估計推出價格應介乎 400 至 500 美元(約港幣 HK$3,120 至 HK$3,900)。這個價格將令產品直接與其他熱門掌上電腦競爭,期望吸引品牌愛好者及尋求靈活性而不妥協獨佔遊戲質素的新消費者。

據報公司亦試驗可連接設計,讓玩家在非流動遊戲時將裝置連接至電視或顯示器。若實現這種混合模式將直接挑戰 Nintendo Switch 型號,同時提供便攜性和傳統主機遊戲體驗。廠商此舉反映遊戲業界不斷增長的趨勢,便攜性已從小眾市場變成大部分公眾的要求。

資料來源:mix vale

分享到 :

最新影片

Follow 我們 :

Leave A Reply

Your email address will not be published.