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Football Manager 27 5 日遊玩評測|Shuffle Draft 好玩卻遇重大 Bug 臨場戰術更像真領隊

Football Manager 27 5 日遊玩評測|Shuffle Draft 好玩卻遇重大 Bug 臨場戰術更像真領隊

Football Manager

27

$438

查詢:SEGA

  • 優點
    • Shuffle Draft 玩法新鮮有趣
    • Tactical Tweaks 戰術調整更靈活
    • Shouts 功能更實用
    • 球員動作更自然逼真
    • 新介面資訊更清晰
    • 戰術分析功能更齊全
    • 球場氣氛有所提升
    • 遊戲內容更豐富
  • 缺點
    • Shuffle Draft 存在嚴重 Bug
    • 已讀及未讀訊息難以分辨
    • 球員面部及近鏡 3D 效果欠佳
    • 球星招牌慶祝動作未夠真實
    • 球迷外觀欠缺細節
    • 部分球員資料缺漏

平均分 91

  • 遊戲介面 91
  • 操控性 92
  • 美觀性 89
  • 故事性 93
  • 性價比 91

FM27 整體比 FM26 更好玩,戰術操作、資料分析及比賽真實感都有進步,尤其適合喜歡研究排陣及指揮球隊的玩家。 不過 Shuffle Draft 的嚴重 Bug 明顯影響遊戲體驗,部分 3D 畫面及介面設計亦有待改善,希望官方盡快推出 Patch 修正。


Football Manager 27(FM27)是 Sports Interactive 新一代足球領隊模擬遊戲,筆者連續試玩 5 日後,覺得今集最吸引的,是全新 Shuffle Draft 玩法與更貼近真實領隊工作的臨場戰術指揮。比賽動作、資料顯示及操作介面均比 FM26 有進步,但筆者玩到 20 多場時卻遇上無法繼續選人的嚴重 Bug,令原本頗好玩的新模式被迫中止。

先提提大家,根據 官方公布,FM27 正式版預定 2026 年 11 月 10 日推出,本文撰寫時仍屬推出前的 Launch Preview 階段。因此以下是筆者這 5 日試玩的實際體驗,正式版日後的修正情況仍有待觀察。

Shuffle Draft 夠爽快 毋須煩球會管理專心踢波

Football Manager 27 今集最令筆者感興趣的新玩法,肯定是 Shuffle Draft。這個與 FIFAe 合作開發的模式將選人組隊及比賽放在首位,大家可以先從球員池挑選心儀球星,完成組隊後就直接以自己設計的戰術比賽,毋須像傳統 Career 模式般費心處理球會管理、球員轉會與訓練安排,也不用擔心因戰績差而被炒魷魚或降班。對於喜歡 FM 的比賽與排陣部分,但又不想每次開 Game 都要處理一大堆球會事務的玩家來說,這種玩法確實幾吸引。

足球經理27 開箱評測 遊戲場景與莊嚴戰術氛圍.

▲加入 Shuffle Draft 可說是今次 FM 27 最重要的新功能。

足球經理遊戲場景、臨場戰術.

▲玩家可以自行組建聯賽,亦可參加別人在 LAN 或網上建立的聯賽。

根據 官方介紹,Shuffle Draft 可以選擇盃賽、分組加淘汰賽或聯賽形式,亦可加入 AI 領隊對賽,未必一定要約齊朋友才玩得到。更有趣的是 Re-Draft 機制,大家可以預先設定在比賽進行到某個階段後重新選人,毋須經過轉會買賣,就有機會換上另一批球員;官方表示整個賽事最多可設 5 次 Re-Draft。

足球經理 27 開箱評測場景截圖.

▲玩家可以設定是進行盃賽(淘汰賽或分組加淘汰賽)還是聯賽,亦可選擇是男子還是女子足球,以及每輪選秀(Draft)的限時,甚至可以選擇容許整個賽事有多少次 Redraft,最多為 5 次。

Shuffle Draft 遊戲介面截圖.

▲而選秀的球員級數用家亦可以設定,如果選擇「World’s Best」,大家日常都聽過的著名球星全部都可以選擇。

Shuffle Draft 遊戲介面與設定.

▲玩家亦可以選擇遊戲是以離線(Offline)進行還是網上進行,而網上亦可選擇是私人房(Private)還是公開房(Public),亦可以選擇是否需要密碼才可進入。

足球經理27 開箱場景+遊戲介面.

▲之後就可以選擇可以有多少隊球隊。

足球經理27開箱場景:虛構賽事戰術顯示.

▲當選擇了領隊 profile 後,就可以設定球會資訊,包括:名稱、球場名以及球衣設計。

足球經理27臨場戰術與常見 Bug 提示.

▲之後大家就可以在 lobby 等待其他玩家加入,當然如果大家想一個人玩,也可以加入 AI Manager(即電腦)。

FM27 開箱評測 舖排戰術試玩影像.

▲玩家加入完成後,就可以點按「Begin Draft」進入選秀步驟。

Shuffle Draft 對戰介面與戰術臨場演示.

▲選秀步驟是按次序的,每個人會有限時選擇。

足球經理 27 開箱畫面.
Shuffle Draft 遊戲介面截圖.

▲到你時就可以選擇球員,點選「+」符號就可以選擇到,之後再點按「Confirm」就可以到其他玩家選擇,直至再次輪到你時,就可以再繼續選擇球員。

足球經理 27 開箱截圖 團隊戰術介面.
足球經理 27 遊戲戰術介面截圖.

▲為表公平,每次選擇的次序都不相同,換言之今次你是第一個選擇,下一次就可能會是較後次序,所以每次進入遊戲,雖然都是同一批球星,但可以選擇的球員也不相同,刺激感大大增加。

足球經理27 開箱評測畫面.
Football Manager 27 選單與球探名單截圖.

▲當 20 名球員選擇完成後,大家就可以瀏覽球員列表,亦可以瀏覽對手選擇了哪些球員。

足球經理27 對戰與戰術介面截圖.

▲之後就可以進入遊戲了,在 Shuffle Draft 模式中,用家完全無需要管理球會,亦無需管理訓練等,只需要集中不停比賽、比賽及比賽,最多是管理陣式,這種快玩模式真的很過癮,重點是:不會被炒魷魚!

筆者試玩時便選擇每隔幾場重新選人,感覺有點像定期重新洗牌,每次都要因應新陣容再想一套踢法,頗有新鮮感。而且這段試玩期間,筆者甚少遇到黃牌、紅牌及停賽的煩惱,可以更加集中享受比賽。想以較快節奏體驗「做領隊」的樂趣,Shuffle Draft 確實是今集一大賣點。

Re-Drafts 功能介面截圖,展示多種草稿設置與分頁.
足球經理 27 開箱 對戰策略與臨場戰術.

▲每隔指定場數就會進入「Redraft」階段,此時用家可以移除部分自家球員,亦可重新選擇其他球隊放棄了或者在球員庫中未有選擇的球員進入自己的球隊。值得留意的是:如果球員選擇為「Returning」,這些球員在 redraft 時是可以再次被自己或其他玩家選擇;但如果選擇為「Removing」,這些球員就會在這次遊戲中被永久移除,之後的 redraft 就不能再被選擇。所以在選擇哪些球員為 Returning 哪些球員為 Removing,需要十分謹慎。

足球經理27 開箱評測 團隊戰術展示.

▲選擇好被 returning 及 removing 的球員後,就可以再次選擇球員了。

足球經理 27 開箱評測臨場戰術.

▲而隨著愈後的 redraft,需要被 returning 及 removing 的球員數量會逐次減少。

第 3 次 Re-Draft 突然無法選人 球季被迫中止

Football Manager 27 的 Shuffle Draft 雖然十分好玩,但筆者亦在這個模式遇上今次測試最嚴重的問題。當時球季已經踢到第 20 多場左右,準備進行第 3 次 Re-Draft,遊戲卻突然無法讓筆者挑選球員,結果整個進度卡在選人階段,未能繼續接下來的比賽。

足球經理遊戲截圖:臨場戰術與人物卡.

▲當進行至第三次 redraft,在選擇 Returning 及 Removing 球員的頁面就出現上圖這種不能選擇的情況。

Shuffle Draft 遊戲戰術臨場感十足.

▲點選進入 List View 才可以勉強選擇到,以為至此 bug 已告一段落。

足球經理 27 開箱 圖示戰術介面.
足球經理27 開箱評測 劇情與戰術分析.

▲怎知道進入球員選擇介面,就出現沒有球員可以選擇的情況,但又不能選回之前移除了的球員,同時又不能 skip,未能再推進球季,導致需要被迫停止,未能踢至完季。

由於未能再推進球季,筆者最後只好被迫停止這個球季。對 Shuffle Draft 這種以定期重新選人為賣點的玩法來說,Re-Draft 一旦失效,影響就相當大。筆者暫時無法確認是否其他玩家亦會遇到相同問題,更不能單憑這次經驗判斷觸發條件;不過就筆者遇到的情況而言,確實希望 Sports Interactive 可以盡快以更新修正,免得玩家投入多場比賽後無法繼續。

介面資料更清楚 但已讀與未讀訊息不易分辨

Football Manager 27 的新介面提供了更合時、亦更詳細的資料,筆者覺得管理球隊時比 FM26 更容易掌握需要留意的資訊。例如職員提出的建議,現在可直接在 News 訊息版面閱讀內容及執行後續操作,毋須再跳進另一個頁面,少了來回切換畫面的麻煩,使用起來確實更加順手。

足球經理27 開箱截錄 轉會頁面與球員清單.
足球經理27 開箱評測 戰術臨場分析 圖像重點.
足球經理 27 遊戲介面與戰術分析截圖.

▲FM27 的各介面可以提供更合時及重要的資訊,令用家更易了解自己及對手的球隊。

足球經理27 開箱評測場景截圖.

▲就連為何賽事延期都可以在訊息列表一覽無遺,值得一讚。

足球經理27 臨場戰術 評測影像.
Football Manager 27 開箱截圖 - 遊戲介面與測試.

▲有些需要回應的訊息,用家可以在同一版面進行互動,無需像上代般需要進入另一版面點選選項,再退出瀏覽其他訊息,操控更 user friendly。

足球經理27 開箱評測:戰術臨場實測與重大 Bug.

▲甚至連球探詳細報告都可以在訊息列表中的分欄視窗看到,又是另一個值得一讚的地方。

一些以往玩家熟悉的資料亦重新出現,包括 Heat Maps 及 Shot Maps,讓大家查看球員在場上的走動、活動區域及射門分布。這些資訊對於檢查排陣是否有效、了解球員表現頗有幫助,尤其在比賽過後回看數據時更方便。

足球經理 27 開箱評測 圖片.
足球經理 27 開箱 戰術介面與 Bug 畫面.

▲新作中的盃賽抽籤過程亦減少了動畫,令流程更加流暢易睇。

足球經理遊戲實戰分析畫面截圖.

▲Heat Maps 及 Shot Maps 終於回歸!令玩家可以對球員在比賽時的狀態更加清楚。

不過新介面亦有退步的地方。筆者覺得今集訊息列表內,已讀與未讀訊息的字體粗幼分別實在不夠明顯,很多時候要仔細看才知道哪些訊息仍未處理,這方面甚至比 FM26 更差。對需要不斷查看訊息、處理球會事務的玩家來說,這種小小的設計問題其實頗影響日常操作。

足球經理 27 開箱評測 遊戲戰術與Bug解析.
足球經理27 開箱評測臨場戰術與 Bug 示意.

▲訊息列表是筆者其中一個感到最不滿的地方,因為已看及未讀的訊息文字粗度相差不遠,有時如果不是出現重要或需要回應的訊息,真的很難看出是否已讀。而且在測試版中,瀏覽訊息時會不時移到更新訊息,要看回較舊但未讀訊息要用家自行滾動回較下位置,十分麻煩。

更多五後衛陣式 Effectiveness 有助檢查戰術

Football Manager 27 在排陣方面亦給予玩家更多選擇,尤其是預設的五後衛陣式比以前豐富,令喜歡研究防守部署或因應對手改變踢法的玩家可以有更多組合嘗試。

足球經理 27 遊戲畫面 戰術介面與陣型分析.

今集在陣式頁面右上方亦新增 Effectiveness 選項,筆者覺得頗為實用,按下去便可更清楚看到球隊對不同戰術安排的適應及執行情況,方便因應球員特性再作微調。官方將這套新系統稱為 Tactical Effectiveness,會參考 Tactical Understanding、Player Ability、Player Buy-In 及 Next Match Information 等因素,並與訓練和球員招募互相配合。這並不代表遊戲會直接告訴大家哪個陣式保證贏波,但至少在決定是否轉陣時,多了一組資料可供參考,對筆者這類喜歡慢慢研究戰術的玩家來說是好事。

足球經理27:臨場戰術與隊形界面.
足球經理 27 開箱實測場景.

Tactical Tweaks 臨場調整夠靈活 更有真正指揮球賽感覺

Football Manager 27 在比賽期間新增的 Tactical Tweaks,是筆者認為最能提升領隊代入感的改動之一。以往臨場想改變球隊踢法,有時需要進入戰術版面逐項修改;今集則可以直接在比賽畫面選擇不同的 Tactical Tweaks,而且可以選擇全隊執行的 Team,或者針對指定球員的 Individual 指示,操作更加直接。

足球經理 27 開箱實測 臨場戰術截圖.

可選指令亦相當豐富,例如想在最後階段全力搶攻,可以使用「Throw the Kitchen Sink」;落後而又想把門將派上前場參與死球攻勢,則可選「GK To Go Up For Set Pieces」。相反想守住比數時,可以選「Shut Up Shop」泊大巴,亦可以用「Press Aggressively」加強壓迫對方球員。不同情況有不同對策,確實令玩家更像一位站在場邊隨時指揮的領隊。

足球經理27 遊戲實況畫面,場上球員互動視角清晰.

▲滑鼠游標移到選項最右邊的「i」圖示,更可以看到相關 Tweak 會帶來甚麼效果,以及使用時的好處和缺點。這樣大家在決定改變踢法前,已經大概知道自己想達到甚麼目的,而毋須只靠指令名稱估計。

值得一讚的是,當滑鼠游標移到選項最右邊的「i」圖示,更可以看到相關 Tweak 會帶來甚麼效果,以及使用時的好處和缺點。這樣大家在決定改變踢法前,已經大概知道自己想達到甚麼目的,而毋須只靠指令名稱估計。官方亦指出 Tactical Tweaks 會一直生效,直至玩家主動取消,因此落指令時始終要留意比賽形勢,這份臨場決策的感覺相當好玩。

Shouts 更有反應 入球後會提示是否取消指令

Football Manager 27 亦改善了領隊在場邊叫陣的 Shouts 功能。筆者在比賽中使用 Shouts 後,可以從球員列表看到部分球員對指示的反應,令叫陣不再只是按完一個選項就算,而是更容易了解球員有沒有受到影響。

足球比賽中的即時策略與球員走位畫面.
深度足球經理實況:臨場戰術與球員位置.

另一個筆者欣賞的小細節,是當玩家已經準備使用 Tactical Tweaks 或 Shouts,但比賽突然出現入球或失球,系統會詢問是否取消原本打算執行的指令。始終球隊領先與落後時的需要可能完全不同,如果情況已經改變,卻照樣執行之前設定的全力進攻或保守指令,隨時會弄巧反拙。今集有這個提醒,確實頗為體貼。

場上走動更似真實球賽 近鏡 3D 畫面卻有退步

Football Manager 27 的球賽動作比 FM26 更自然,是筆者試玩期間另一個明顯感受。球員在場上的跑動、控球、盤扭,以至入球後的慶祝動作都更接近現實球賽;有時亦會看到球員因為對戰術理解不夠,出現傳錯波或者走錯位的情況。整體看下來,真的比以前更像在電視上欣賞一場足球比賽,亦令人更想留意自己落的戰術指示有沒有奏效。

足球經理:雙方球隊對峙於中場,草地球場清晰可見.

▲球賽中球員跑動等動作更都貼近現實球賽。

足球經理27 比賽介面與戰術分析圖.

▲半場及全場總結亦有更多數據供用家參考。

不過說到畫面,就不是每方面都有進步。首先場上的球員模樣仍然很像「無面人」,雖然動作看起來自然不少,但球員個人特色未算突出,例如 C 朗一些現實中極具代表性的入球慶祝動作,在筆者看到的遊戲畫面中就顯得頗為普通。另外,開場動畫及某些近鏡的 3D 效果亦不太理想,筆者甚至覺得比上代 FM26 更差。動作與戰術細節愈做愈真實,人物特寫卻未能跟上,確實有點可惜。

球場球員入場及裁判走道.
球隊於草地球場聚合起跑熱身.

▲畫面方面遠鏡還好,與上代細緻度差不多,不過仍然頗為粗糙。

球迷滿座的球場與替補席、球隊正在中線附近進攻.
足球經理27臨場戰術教學場景.

▲但一到近鏡就「穿哂崩」,實在有點接受不了。

觀眾反應更熱鬧 球迷細節仍然不足

Football Manager 27 在球場氣氛方面也有改進,筆者覺得觀眾反應比以前貼近真實賽事,尤其鼓聲更加響亮和明顯,令比賽時的現場感提升不少。

球賽現場球員與教練在場邊等候.
足球比賽看台眾多觀眾群像.

只是如果仔細看觀眾席,球迷仍然給人一種「矇面人」的感覺,人物細節不足。而且筆者在試玩時覺得球場內能增加氣氛的橫額、球迷服飾等元素仍然不夠豐富。換言之,聲音及整體反應的確有進步,但如果想重現真實球場各式各樣的支持者文化,遊戲還有改善空間。

領隊外貌選擇更多 電動輪椅亦可使用

Football Manager 27 的 Manager Creator 今集提供更多外貌自訂選項,由體型、面部特徵到髮型、服飾都有更多變化,玩家可以更容易製作自己喜歡的虛擬領隊造型。

Football Manager 27 開箱場景角色座椅特寫.

▲領隊外貌設定中可以選擇坐電動輪椅。

足球經理27 遊戲角色自訂細節展示.

▲亦可以佩戴更多款式的手錶,當中更有智能手錶呢!

其中一項較特別的新增選擇,是可以讓領隊使用電動輪椅。根據 官方介紹,選擇電動輪椅後,這個設定亦會出現在相關的比賽動畫及遊戲場景中。這類角色自訂選擇雖然不會直接影響球隊贏輸,但對想按自己喜好建立領隊身份的玩家而言,確實更有彈性。

新增沙地聯賽可領軍 C 朗 部分年輕球員仍缺席

Football Manager 27 今集亦加入了沙地阿拉伯的 ROSHN Saudi League,官方已確認這是新增的正式授權聯賽,涵蓋當地 18 間球會,並有球會標誌、球衣及球員相片等資料。對於想轉換環境的玩家來說,現在又多了一個舞台,甚至可以帶領 C 朗征戰中東沙場,玩法自然更多元化。官方亦有介紹新增聯賽的授權內容。

足球經理27 遊戲設定與測試截圖.

▲終於有沙地聯賽玩!大家終於可以帶領 C 朗、文尼等經典球員馳騁中東沙場了。

但另一方面,球員資料庫仍然有筆者覺得奇怪的遺漏。例如 Arsenal 年輕球員 Max Dowman,雖然年齡已達一般納入遊戲資料庫的門檻,但筆者在本次試玩的遊戲中仍然找不到他。坊間有玩家製作 Patch,聲稱可以把相關球員加回遊戲,不過筆者暫時未有測試,因此無法確認相關 Patch 是否有效。

足球經理27 臨場戰術介面截圖.
球會人員界面顯示多名球探與球員名單.
足球經理27 開箱評測 街頭戰術臨場測試.

▲但有些球員仍然失蹤,例如:Arsenal 的 Max Dowman。

比 FM26 更好玩 但嚴重 Bug 仍希望盡快修正

Football Manager 27 經過這 5 日試玩,筆者整體感覺比 FM26 更好玩。新介面讓資訊更容易閱讀,Heat Maps、Shot Maps 等資料回歸,加上更多預設陣式、Effectiveness、Tactical Tweaks 及更有反應的 Shouts,令大家由賽前部署到比賽中臨場改陣,都更有擔任真正足球領隊的感覺。球員跑動、控球及球迷反應亦更接近真實賽事,這些改善都是筆者欣賞的地方。

在家桌面使用手機器人遊戲策略介面展示.

但今集仍然有頗多細節需要處理,包括已讀訊息辨識度不足、人物近鏡 3D 效果欠佳、球迷造型比較單調,以及部分球員資料未齊。最令筆者介意的始終是 Shuffle Draft:這個新模式真的好玩,亦相當適合想快玩幾場、專注排陣及球賽的玩家,可惜筆者在第 3 次 Re-Draft 遇上重大 Bug,最後連球季都無法繼續。不知道大家有沒有遇上類似情況?如果有,真的希望官方可以盡快推出 Patch 解決。

整體而言,筆者仍然認為 FM27 值得入手,尤其推薦給喜歡「做領隊」、研究戰術及管理球隊,多於親自「落場」控制球員的玩家。只是以今次試玩遇到的問題來說,如果大家特別想玩 Shuffle Draft,便要留意正式推出後的修正情況,才決定何時正式開始自己的球季。

常見問題 FAQ

FM27 值得香港足球遊戲玩家入手嗎?

適合喜歡排陣及臨場指揮的玩家,整體比 FM26 好玩,但要留意 Bug 問題。

FM27 的 3D 比賽畫面比 FM26 好嗎?

球員跑動及觀眾反應更真實,但人物近鏡、面部及入球慶祝動作仍欠佳。

FM27 Shuffle Draft 有嚴重 Bug 嗎?

unwire 實測第 3 次 Re-Draft 無法選人,導致球季被迫中止,有待官方修正。

FM27 Shuffle Draft 新玩法有甚麼優點?

可定期 Re-Draft 重選球員,毋須管理球會及訓練,適合想快速比賽的玩家。

FM27 相比 FM26 有甚麼主要升級?

新增 Tactical Tweaks、改善 Shouts,Heat Maps 回歸,球員動作更真實。