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發佈日期
2026-04-30
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閱讀時間
5分鐘
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Sony 旗下 PlayStation 5 因數碼版權管理(DRM)機制引發玩家社群大規模不滿。事件起源於有指玩家每隔 30 天必須連線驗證,否則將失去數碼遊戲存取權。Sony 接受 GameSpot 訪問時作出正式澄清,確認機制僅需一次網絡驗證,之後玩家毋須定期登入。
爭議如何爆發
事件起源於 2026 年 4 月 24 日,Content Creator Modded Hardware 指 Sony 已為 2026 年 3 月系統更新後購買的 PS4 及 PS5 數碼遊戲,加入強制網絡驗證機制。翌日知名遊戲 Modder Lance McDonald 在 X 轉發並補充,聲稱玩家若 30 天內未連線,遊戲授權將遭撤銷。即使設定主機為「主要主機」亦無法繞過,且只影響新購入遊戲。相關說法迅速在玩家社群流傳,引發大規模反彈,部分玩家更呼籲杯葛購買數碼遊戲。
其後 YouTuber Spawn Wave 以移除 CMOS 電池方式測試,確認 30 天期限屆滿後,PS4 及 PS5 確實會出現「無法連接伺服器驗證授權」錯誤訊息,證明 DRM 確實存在。
PlayStation Support 矛盾回應令事件更混亂。早期有玩家接觸 Support 後,獲得由 AI 自動回覆的訊息,確認「30 天計時器」已正式實施;但其後有玩家接觸真人服務員,卻獲告知「現時無要求玩家每 30 天重新驗證授權」,令外界無所適從。
▲網上流傳的一張官方客服回覆截圖,令問題變得更複雜
機制實為防退款詐騙
Sony Interactive Entertainment(SIE)發言人接受 GameSpot 訪問時回應,玩家可如常存取及遊玩已購買遊戲。系統只需一次網絡確認以驗證授權,之後毋須額外驗證。
遊戲社群 ResetEra 及遊戲保育組織 DoesItPlay 研究員揭示機制運作原理:玩家購買數碼遊戲後,會獲發有效期 30 天的臨時離線授權。若在購買後第 15 天(即 14 天退款期過後)連線網絡,該臨時授權便會自動升級為永久授權,其後毋須再進行網絡驗證。這項設計目的是防止玩家購買遊戲後申請退款,卻同時保留離線遊玩授權的詐騙行為。
DoesItPlay 成員 Clemens Istel 補充,此 DRM 設計或與早前流傳的退款詐騙手法有關,亦可能涉及已報道的遊戲漏洞。他明確表示目前只屬推測,並非確認原因。Clemens Istel 強調,此機制原本是「後台運作」設計,玩家正常使用不應察覺。問題在於 Sony 未預料有大量玩家長期維持離線狀態。
事件反映 Sony 在政策傳達上嚴重不足。初期欠缺清晰說明,加上 Support 系統發出矛盾訊息,令針對少數詐騙行為的技術設計演變成公關危機,亦再度引發外界討論數碼遊戲擁有權。
資料來源:GameSpot