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MECCHA CHAMELEON 變色龍捉迷藏遊戲賣過千萬份 日本 2 人 2 個月賺 3.3 億 網民直斥 3A 大作該反醒

MECCHA CHAMELEON 變色龍捉迷藏遊戲賣過千萬份 日本 2 人 2 個月賺 3.3 億 網民直斥 3A 大作該反醒
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多彩球在黑白格子地板上散落.

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-07-06

  • 閱讀時間

    5分鐘

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日本兩人團隊花兩個月開發捉迷藏遊戲《MECCHA CHAMELEON》,上架 Steam 16 天銷量已破 1,000 萬,估計淨賺約 4,200 萬美元(約港幣 3.28 億元)。有網民更留言,認為那些花 7 年開發的 3A 遊戲該覺得丟臉。

多彩球在黑白格子地板上散落.

▲《MECCHA CHAMELEON》 上架 Steam 16 天銷量已破 1,000 萬套

遊戲玩法簡單卻爆紅

《MECCHA CHAMELEON》玩法非常簡單,玩家要將全白身體塗成同場景一樣顏色,扮演變色龍隱藏自己,躲過搜捕者追捕。遊戲支援公開對戰及實況串流,加上大量玩家上載搞笑捉迷藏片段到網上分享,令遊戲迅速在網上瘋傳。

立體人偶與壁畫創意裝飾.

▲玩法非常簡單,玩家要將全白身體塗成同場景一樣顏色,扮演變色龍隱藏自己

兩人團隊實際只花 2 個月製作

遊戲由日本獨立開發者 Lemorion_1224 及程式開發者 Haganeiro 兩人合作完成,並以 Unreal Engine 5 開發。二人本身相識於 Fortnite 自訂地圖創作社群,Lemorion_1224 負責地圖及模型設計,Haganeiro 則主力負責系統開發。

Haganeiro 在社交平台 X 透露,遊戲實際開發時間只用兩個月;若計及沿用自前作《Link Penguins》的系統部分,總開發時間則約 4 至 5 個月。遊戲亦沿用《Link Penguins》所使用的 Epic Online Services 系統,處理玩家配對等多人遊戲功能,節省不少開發時間。

銷量火速攀升 完全零行銷

《MECCHA CHAMELEON》於 2026 年 6 月 9 日(美國時間,香港時間 6 月 10 日)在 Steam 正式推出,定價 5.99 美元(約港幣 47 元)。遊戲上架約 10 日內已售出 300 萬套,之後銷量持續飆升。

到 6 月 21 日前後,即上架不足兩周,累計銷量已突破 700 萬套,同時在線人數一度衝上 33 萬至 34 萬人,超越《Apex Legends》及《Dead by Daylight》等大熱多人遊戲。至 6 月 26 日,即上架 16 天,銷量正式突破 1,000 萬套。截至 7 月初,遊戲上架不足一個月,累計銷量已達 1,500 萬套。整個推廣過程中,開發團隊完全沒有花費任何行銷費用,純靠玩家口碑及網上短片帶動。

網民估算兩人淨賺逾 3 億港元

有 Reddit 網民粗略計算,以 1,000 萬套銷量、平均售價 5.99 美元計算,遊戲營收約 6,000 萬美元,扣除 Steam 平台三成抽成後,兩人團隊淨賺約 4,200 萬美元(約港幣 3.28 億元),這個數字仍只計算上架首 16 天成績。

遊戲爆紅後亦引起部分網民不滿,有人在網上留言,認為那些花 7 年、400 人下去做的 3A 工作室真的該覺得丟臉,直指傳統大型遊戲公司投放大量資源及人力,卻未能取得如此驚人成績,言論隨即在社交媒體引起兩派討論。

資料來源:thegamer

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