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Blizzard 總裁 Johanna Faries 專訪:BlizzCon 2026 上《暴雪英霸》未被放棄 未來先專注 Warcraft、Diablo

Blizzard 總裁 Johanna Faries 專訪:BlizzCon 2026 上《暴雪英霸》未被放棄 未來先專注 Warcraft、Diablo
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BlizzCon 2026 Blizzard總裁 Johanna Faries.

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-09-17

  • 閱讀時間

    8分鐘

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在 BlizzCon 2026 上,Blizzard 一口氣發表《Diablo 暗黑破壞神 V》、《Starcraft 星海爭霸》開放世界射擊新作,以及《Warcraft 魔獸世界:永恆》等多項重磅計劃。面對玩家關注 Blizzard 未來幾年的資源投放方向,總裁 Johanna Faries 於 unwire 及台灣媒體專訪時給了答案:團隊短期內會優先鞏固《魔獸世界》與《暗黑破壞神》等核心 IP,再逐步擴張至全新作品。

《暴雪英霸》重啟關注 但規模仍審慎

對許多老玩家而言,現場最出乎意料的驚喜莫過於《暴雪英霸》。這款自 2022 年宣布停止主要更新、進入維護模式的作品,迎來《魔獸世界》角色「薩拉塔斯」降臨萬象界域;Johanna 更身穿《暴雪英霸》主題上衣受訪,並坦言內部已重新為遊戲注入創意能量,透露「後續可能還有更多內容」。

不過她也強調,這不代表遊戲即將全面復甦,關鍵仍在於未來資源的投放規模。Johanna 表示,雖然團隊看見社群的熱情並希望給予支持,但她更想保持謹慎,避免「過度承諾卻無法兌現」(over-promise and under-deliver)。現階段最準確的解讀是:Blizzard 已重啟對《暴雪英霸》的關注與內容開發,但整體規模仍未敲定。

魔獸英雄角色與暗黑氛圍背景.

加碼專注現有系列 馬拉松式培育新作品

相較於《暴雪英霸》的驚喜,Johanna 對 Blizzard 整體策略的說明,正好解釋為何今年多數發佈都圍繞在老牌 IP 上。談到新舊 IP 的資源分配時,她指出 Blizzard 現階段正進一步加碼並明確聚焦現有系列。

自她約 2 年半前接任總裁以來,管理層便開始重新釐清長期規劃。當時團隊判斷,《魔獸世界》與《暗黑破壞神》仍具備龐大成長空間,因此轉型首要目標是確立這些核心作品未來 3 至 5 年的發展藍圖。從《暗黑破壞神 V》延續庇護之地、《星海爭霸》拓展為開放世界射擊,到《魔獸世界:永恆》開闢第 3 條長期體驗路線,均展示這一策略。

其中《魔獸世界:永恆》的方向亦直接來自玩家社群。Johanna 透露,開發團隊多年來一直聽取《魔獸世界》經典版玩家意見,了解玩家希望在「Classic+」概念下看到甚麼,因此《魔獸世界:永恆》某程度上亦是將這些社群長期累積的期待轉化為新遊戲方向。

這不代表 Blizzard 放棄開發新 IP。Johanna 將這場轉型比喻為 一場「馬拉松」,表示公司仍會預留空間探索全新機會(net new opportunities),目前也已有「新芽」(green shoots)萌發,只是尚處於早期階段。Blizzard 的策略是先打穩核心基礎,再利用成功帶來的空間拓展新產品線,而非同時推進多條戰線。
Blizzard 總裁 Johanna Faries 在會議中發言.

堅持 Live Game 核心優勢,推行負責任資源配置

面對近年許多服務型遊戲(Live-service Game)相繼碰壁的市場現況,Johanna 的態度依然堅定。她強調,營運服務型遊戲與多人社群作品是 Blizzard 的「核心強項」(singular strength),公司不會退縮,反而要在此領域保持領先,同時兼顧單人遊戲發展。

不過她也補充,Blizzard 追求的是「負責任的資源配置」,不會盲目推行「全員服務型」。例如《爐石戰記》與《魔獸世界》所需的團隊規模與策略截然不同,Blizzard 會根據各 IP 的長期定位彈性調配資源,而非以單一模式管理所有遊戲,讓每個項目都能獲得足以實現其策略目標的資源。

加入 Microsoft 後:聚焦策略支持與工作室交流

在加入 Microsoft 後,針對玩家關心的決策自主權,Johanna 表示自己感受到「極大授權與支持」。她指出,與 Microsoft 及 Xbox 高層的合作主要集中在策略層面,並增加與 Xbox 旗下其他工作室交流經驗的渠道。雖然她未具體舉出收購後獲得的特有技術或無限資源,但整體合作關係更偏向策略層面的互補與互相支持。

Blizzard總裁Johanna Faries在會議中發言.

重申 BlizzCon 社群價值,邁向「下一章」的平衡

最後,談到在網上發佈會普及的當下為何堅持舉辦實體 BlizzCon,Johanna 表示,BlizzCon 的核心價值從來不只是「發佈新遊戲」,並將這次 BlizzCon 定位為玩家的「回歸重聚」(Homecoming),這種人際連繫是數碼直播無法取代的。

她亦提到,這種連繫不只存在於玩家之間。BlizzCon 現場同樣能讓開發團隊直接感受玩家熱情,而多年來亦有玩家透過 Blizzard 遊戲及 BlizzCon 建立友誼,以至認識人生伴侶。對 Johanna 而言,這些人與人之間累積下來的連繫,正是純網上 Showcase 無法完全取代的價值。

這正好呼應今年 BlizzCon 的主題「下一章」(The Next Chapter)。對 Blizzard 而言,「下一章」是在經典 IP、新嘗試、長期營運與開發風險之間取得平衡,而非推翻重來。對玩家來說,Blizzard 未來幾年仍會深耕熟悉的經典世界,而當這些「根基」站穩之後,那些新萌發的「嫩芽」終會長成新面貌。

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