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宮本茂談 AI 在遊戲上的意義 「即使 AI 最終能做所有事,人類永遠都有其角色」

宮本茂談 AI 在遊戲上的意義 「即使 AI 最終能做所有事,人類永遠都有其角色」
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宮本茂 微笑站立於紅色背景前.

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-10-24

  • 閱讀時間

    4分鐘

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任天堂資深遊戲設計師宮本茂近日談及生成式 AI 對遊戲業的影響,提醒創作者容易把完成製作工序的滿足感,誤當成作品質素的保證。他認為 AI 接手越多具體工作,遊戲設計師便越有機會重新思考甚麼才是有價值的創作。至於 AI 將來能否連創作本身也全部包辦,他未有下定論。

宮本茂在 10 月 22 日於京都任天堂總部舉行的記者會上回答相關提問。當時他已獲選為 2026 年度日本文化勳章得主,並在會上分享近 50 年遊戲開發經驗。

宮本茂 在 台上 演講 手持 麥克風.

▲圖片來源:電ファミニコゲーマー

製作過程很有滿足感 卻不保證作品出色

宮本茂表示任天堂一直把「創作」與「作業」分開考慮。創作一件作品時,首先要構思整體結構,其後填補內容、修飾細節等,屬於實際製作工序。

他指出這些工序本身可以很有趣,也能令人覺得自己正在創造作品;但最令人擔心的是,創作者沉醉於完成工作的滿足感,便誤以為已做出好作品。隨着 AI 逐漸協助處理工序,他認為大家有機會更認真地思考創作的目的,這對創作者反而可能是好事。

從手繪海報字體到電腦設計 創意能力逐漸突顯

宮本茂以過去設計行業的轉變作比較。他回憶以前設計師能夠為海報繪製漂亮字體,或者將海外流行的設計改成日本風格,已可能憑這些技術被稱為設計師。其後電腦與文書處理軟件普及,字體繪製和基本排版不再需要同樣的手藝,個人對構圖與版面的判斷能力反而更容易被看見。

他認為生成式 AI 可能帶來類似變化。部分舊有作品只靠複製他人設計,往往難以流傳長久,因為作品欠缺創作者自身的設計意圖。電腦可以幫助完成工作,但作品背後想做甚麼、希望達到甚麼效果,仍是他重視的部分。

未斷言 AI 永遠無法取代人類 文化勳章下月頒授

宮本茂在日文原話中指出,現在尚不知道 AI 會發展到甚麼程度,以及有一天能否連「創作」也一併完成,但他相信「現階段我們仍有很多事情可以做」。這番說法與部分英文報道所寫的「即使 AI 最終能做所有事,人類永遠都有角色」存在語氣差異,前者沒有對遙遠未來作出肯定預測。

任天堂至今未公開確認是否在遊戲開發中採用生成式 AI。宮本茂則成為首位獲選日本文化勳章的遊戲業界人士,日本政府在 10 月 23 日公布名單,頒授儀式定於 11 月 3 日在皇居舉行。

資料來源:電ファミニコゲーマー、VGC、時事通信

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