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前 PlayStation 高層憶述 PSP 面世 Nintendo 好友曾傳短訊怒斥「混蛋」 指 PS6 出掌機必須留意玩法

前 PlayStation 高層憶述 PSP 面世 Nintendo 好友曾傳短訊怒斥「混蛋」 指 PS6 出掌機必須留意玩法
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PSP 遊戲機與遊戲卡帶展示.

  • 作者

  • 發佈日期

    2026-10-07

  • 閱讀時間

    6分鐘

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前 PlayStation 高層 Shawn Layden 近日亮相節目《The Expansion Pass》,談到當年 Sony 首次公佈 PSP 時,一名在任天堂任職的好友傳短訊怒罵「你們這班混蛋」。他亦在訪談中剖析了 PSP 與 PS Vita 的成敗得失,並就 Sony 日後若重返掌機市場提出具體建議。

任天堂好友短訊反映業界震撼

Layden 憶述,Sony 在約 2003 至 2005 年間首次公佈 PSP 時,一位在任天堂工作的好友傳來短訊,內容只有直白的一句「你們這班混蛋」(You bastards)。Layden 當時回覆,表示這只是一場遊戲較量。

當時任天堂稱霸掌機市場,旗下 Game Boy 及 Game Boy Advance 系列累計銷量高達數億部,甚少有廠商敢正面挑戰。其後任天堂推出配備雙屏幕及觸控功能的 DS,開闢了全新的掌機路線。

DS 銷量大幅領先 PSP 靠《Monster Hunter》翻身

Nintendo DS 成功吸引大量休閒玩家,全球累積銷量突破 1.54 億部。相比之下,PSP 總銷量為 7,600 萬部,雖然落後於 DS,但已創下任天堂以外廠商掌機的最高銷量紀錄。

然而,PSP 系統被破解後,盜版軟件極為猖獗,令 Sony 難以單靠遊戲軟件獲利。Layden 坦言,PSP 的表現只能算中規中矩,全靠後來的《Monster Hunter》才得以挽回劣勢。該作主打多人連線合作,在日本掀起熱潮,玩家紛紛呼朋引伴買主機和遊戲,組隊狩獵。

PS6 掌機傳聞甚囂塵上 Layden 建議成立獨立公司專責

近月坊間頻頻傳出 Sony 研發 PS6 掌機的消息。Layden 指出,Sony 過去往往難以同時兼顧兩個平台的宣傳推廣。當年 PS3 陷入苦戰時,PSP 銷情甚佳;而當 PS Vita 表現轉佳時,PS3 又慢慢扭轉頹勢。在推廣預算有限的情況下,兩條產品線往往要分薄資源。

他建議 Sony 若有意重返掌機市場,應成立專責的獨立公司營運,避免同一筆宣傳預算要在掌機、家用主機及遊戲軟件之間分散精力。

至於官方動向,據 Digital Foundry 引述,Sony 總裁兼執行長十時裕樹早前接受《華爾街日報》訪問時表示,官方尚未落實新世代主機的推出時間與定價。同時,PC 硬件網站 GameGPU 曾流出代號為「Project Canis」的 PS6 掌機規格,但 DLCompare 指出相關規格未經證實,加上 GameGPU 在 PlayStation 爆料方面的準確度不及其他爆料者,外界對傳聞中 2027 年的面世時間應持審慎態度。

掌機玩家追求專屬體驗 並非盲目複製家用機玩法

Layden 亦提到,Sony 當年研發 PS Vita 時,誤以為只要將家用機級數的體驗縮小放進掌機、讓玩家隨身暢玩大作便能大獲成功。但事後證明,玩家在掌機上追求的是切合掌機特性的遊玩體驗,而非生硬複製家用機的遊玩模式。

從現時 Steam Deck 的熱門遊戲榜單便可見一斑。榜上雖然不乏《The Witcher 3》或《Diablo IV》等跨平台大作,但像《The Binding of Isaac》及《Balatro》這類適合掌機的遊戲,在榜單所佔比例遠高於 Steam 主站榜單。

Layden 總結指出,廠商在開拓新遊戲平台之前,務必先明確自身定位。

資料來源:GamesRadar、3DMGame、Digital Foundry、DLCompare

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