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發佈日期
2026-07-28
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閱讀時間
4分鐘
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前 PlayStation Studios 總裁 Shawn Layden 近日接受歐洲媒體《Eurogamer》訪問,直言現時 3A(AAA)遊戲開發模式已難以為繼,呼籲業界重拾 PS2 時代 AA 遊戲路線。他透露正籌備一個專注 AA 遊戲市場的發行機構,期望能為中型規模作品提供更多發展空間。
開發成本急升 迫使發行商依賴續作
Shawn Layden 指出,PS4 時代一款 3A 遊戲預算約 1.5 億美元(約港幣 11.7 億元),如今已飆升至 3 至 4 億美元(約港幣 23.4 億至 31.2 億元)。他形容現行遊戲發行的基本模式自 1990 年代初起從未改變,「壞習慣很難改掉」。Shawn Layden 表示,現時要爭取資金開發新項目,「幾乎必然」要是續作、依附知名 IP(如《魔戒》),或是「類似 GTA 但……」的模仿之作,令 PS1 及 PS2 時代那類風格獨特的作品越來越罕見。
建議回到 AA 遊戲模式
Shawn Layden 提出,理想 AA 遊戲流程應為 12 至 15 小時,預算約 1,000 萬至 3,000 萬美元(約港幣 7,800 萬至 2.34 億元),開發週期約 2 至 3 年。他強調這類作品應以出色玩法及令人難忘角色為核心,而非一味追求擬真畫面或超大型開放世界。Shawn Layden 期望填補獨立遊戲與 3A 大作之間的空隙,建立一個「發行機構」,讓開發團隊可以放膽嘗試風格獨特的項目,不必背負做續作或締造大熱作的壓力。他亦特別提到目標受眾的轉變:年輕玩家「時間多但錢少」,年長上班族則「錢或許不多但更缺時間」,呼籲業界重新思考應為誰而設計遊戲。
業界早有共鳴
事實上 Shawn Layden 早於 2024 年已於 Gamescom Asia 上台演講,形容業界出現「創意崩塌」現象,指單靠押注大熱作是「死亡判決」,並直言「AA 已經消失」是對整個生態系統的威脅。這次最新訪問呼應近年不少業界人士的看法,認為不斷膨脹的製作預算及過度追求擬真效果,正成為遊戲開發面對的重要挑戰。彭博社記者 Jason Schreier 今年 3 月透露,美加地區 3A 遊戲開發成本現時普遍達 3 億美元或以上(約港幣 23.4 億元),主要用於開發人員薪酬及團隊營運,與高層薪酬關係不大。以 3 億美元預算計算,若是 Sony 等無需與平台分成的第一方作品,仍需賣出約 450 萬份才能回本,反映現行 3A 模式風險極高。
資料來源:Eurogamer